L’utilisation de dispositifs portables est souvent la manière la plus simple d’introduire de technologies dans l’espace muséographique sans bouleverser celui-ci et probablement sans toujours s’interroger sur la compétition d’attention entre les écrans...
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Plug 2 : jeu pervasif au Musée des arts et métiers
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Réalité augmentée sur Smart Phone
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